Campionato

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I Poligoni del Caso · Guida e condizioni

1. Preparare una sfida

Dal Campionato, crea un nuovo campionato indicando il nome e da 2 a 4 squadre, ciascuna con nome e colore. Inserisci liberamente la materia, il titolo visibile e la frase segreta. Per le partite successive usa «Nuova partita» nello stesso campionato: le squadre rimangono le stesse e i risultati si sommano.

Il titolo è visibile fin dall'inizio; nella frase restano visibili spazi e punteggiatura. Le lettere si scoprono progressivamente. Per frasi lunghe puoi ingrandire il tabellone con «Schermo intero» e chiuderlo con ✕.

2. Poligono e turni

Il docente seleziona da 5 a 12 settori: il gioco genera automaticamente un poligono regolare (pentagono, esagono, ettagono, ottagono, ennagono, decagono, endecagono o dodecagono). Ogni settore ha la stessa probabilità di uscire. Sono disponibili i numeri −1, 0, 1, 2, 3, 4, «Perdi tutto», «Passa turno», «Dimezza», «Raddoppia», «Domanda del docente» e un numero intero personalizzabile, anche negativo o uguale a uno già presente.

Le squadre giocano a rotazione, con una giocata per turno, salvo «Domanda del docente» corretta, che consente alla stessa squadra di girare di nuovo. «Perdi tutto» azzera anche un saldo negativo; «Passa turno» non cambia il saldo. «Raddoppia» moltiplica il saldo per 2, compresi i debiti; «Dimezza» applica l'arrotondamento matematico per eccesso (es. +15→+8; −15→−7). «Domanda del docente»: risposta corretta, saldo invariato e nuovo giro; risposta errata, saldo azzerato e turno concluso. Il docente dichiara l'esito tramite i pulsanti dedicati.

3. Calcolo dei punti

AzioneEffetto
Consonante presenteValore numerico × occorrenze, anche negativo
Consonante assente0 punti e turno concluso
Vocale presente− valore numerico × occorrenze: con −1 si guadagnano punti
Vocale assente0 punti e turno concluso
Soluzione correttaValore × 3 se è già scoperta una vocale; altrimenti valore × 5
Soluzione errata− valore numerico e turno concluso

Vocali: acquistabili quando il saldo è almeno 3 × il valore assoluto del settore numerico; sullo 0 sono gratuite e accessibili a chi ha saldo non negativo. Il costo effettivo dipende dalle occorrenze e può far scendere il saldo sotto zero. Con un settore negativo la vocale genera un accredito, pur richiedendo un saldo iniziale sufficiente. Dopo una vocale presente si può tentare la soluzione o passare. Consonanti e vocali sullo 0 scoprono lettere senza variare il punteggio.

Soluzione: deve coincidere esattamente con la frase del docente (maiuscole irrilevanti). Il bonus può essere negativo quando il valore estratto è negativo. Se tutte le lettere sono scoperte, la partita termina senza bonus.

4. Classifiche e campionato multidisciplinare

Al termine compare la classifica della singola partita, ordinata dal punteggio maggiore al minore, inclusi i saldi negativi. «Salva classifica PNG» permette di conservare un'immagine. Nello «Storico» si consultano le partite concluse e la classifica cumulativa del campionato, anche tra discipline diverse (italiano, matematica, inglese, spagnolo e altre).

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5. Privacy, memorizzazione e hosting

Dati della partita. L'app funziona nel browser senza account. Conserva con localStorage campionato, nomi e colori delle squadre, materie, titoli, frasi segrete, punteggi e storico delle partite. Questi contenuti sono salvati sul dispositivo/browser utilizzato e non vengono inviati dall'app a un database dedicato. La cancellazione dei dati del sito dal browser può rimuoverli; l'utente può esportarli volontariamente in JSON e salvare classifiche PNG. Evitare nomi reali e altri dati personali degli studenti, soprattutto su dispositivi condivisi.

Servizi di pubblicazione. Il codice può essere pubblicato tramite GitHub e distribuito tramite Cloudflare Pages o altri servizi di hosting. Il servizio che effettivamente eroga le pagine può trattare dati tecnici di connessione (per esempio indirizzo IP, data e ora delle richieste, informazioni sul browser e log di sicurezza) secondo le proprie condizioni e informative. Se si utilizza GitHub Pages come hosting, si applicano anche le informazioni di GitHub relative a tale servizio; se si utilizza Cloudflare Pages, vanno considerate quelle di Cloudflare. La presente app non integra autonomamente Google Analytics, pixel pubblicitari o cookie di profilazione.

Informazioni ulteriori. Le modalità concrete di conservazione dei log, i ruoli privacy e gli eventuali trasferimenti dipendono dal servizio di pubblicazione effettivamente configurato. Per informazioni sui trattamenti dell'infrastruttura consulta le informative dei fornitori: Cloudflare e GitHub. Per richieste relative ai dati inseriti nell'app, rivolgiti a chi ha organizzato il campionato e gestisce il dispositivo sul quale sono stati salvati.

6. Licenza d'uso

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